自小粉P買回來後,都一直先玩簡單的小遊戲,
因為鉅作的容量太大了,往往找不到合適的點,不然就是等好久Orz
於是為了讓小粉P能發揮到極大的作用,將苦等已久的遊戲們拿起來好好玩弄一番。
今早FFCC終於下完了,小玩了一下,相當有趣,馬上就會入迷,
但由於,我本身以往沒什麼在玩RPG的遊戲(→本人較愛速戰速決那款),
所以一些道具啦、能量啦什麼的,都不是很會用。
若不靠攻略自己玩的話,可能真要好好邊玩邊研究一番了!
話說回來,這部真的是很讚的遊戲,難怪會擄獲大大大眾人的心!
只是…我玩到小尤菲出場後,身後有兩頭斧頭恐龍(?)那兒,就連節敗仗,
看來需要蘊量一下精神和體力,下次再接下去="=
而今天,也終於開始認真地玩DDFF了!
前幾觀賞完美美的DDFF開頭後,一直沒做好準備下手(做啥準備?),
不過,由於太期待想把每個人都闖一遍,所以…
先找個人下手一下= =+!
我本打算第一位要選堤達or蒂娜,
不過之前看網路上有人寫道,史克爾比較好用,所以…第一個就找他下手!!!!
其實也是看在這次的行動他是獨行俠(気高き獅子),
先玩完他也比較心情上俐落一點!(Cloud的話,嘿嘿~~好酒沉甕底)
目前我玩到第4大關最後最後,
回想起第3關的最後守關者是小石配的那位(叫KUJA嗎)真的是累到我了!
重新打了不下十次才打贏他Orz
但話說回來,Kuja先生的服裝,真是清涼到讓我眼睛不知該擺哪裡…
會不會太露了點啊!!?|||||||||Orz
第4關的最後這裡,有出現一個LV17的,以及守關者是1代主角光之戰士,
因為我此時仍是LV9,兩位都試著打過了,其實…還滿吃力的!
所以目前先到此為止啦!!!!
我覺得這遊戲的難易度,除了使用角色本身的招式實用性,以及敵人的Level值高低外,
個人認為地點和地形也是很重要的因素!
有時難的對手又碰到如迷宮般的地點,會打到整個沒方向感~~!!
而我也是打到第2大關,才知道十字鍵下方的那個轉鈕是調方向(←一直無視此鍵存在)
然後也到了很後面,才知道按三角形的鈕是可以爬牆的|||Orz
今天玩史克爾,從一些對話內容和表情態度明顯感受出,
他依舊如眾人所認知的,是個性孤傲的人!
始終認為同伴是不需要的,自己一個人的力量就足夠的…!
所以當故事一開始,Zidane和Butz跑過來找史克爾時,
最後Butz還給他一枚被他稱為「很髒的羽毛」時,
他內心其實有點動搖,還自問「既然是很重要的東西,為什麼要交給我呢?」
所以…「別再任性了,孩子!!!!!!!」(←原來這是我內心的喊話?)
Maybe是如FF8的開頭動畫,自己被好友給背叛了(算嗎?我有點忘了?)
所以才會造就成那種個性(嗯…也可能本來就是如此= =?不知~)
因此,若是這次有同伴的力量可以改造他的話…?
呃…我想太遙遠了,還是做他自己吧(汗)Orz
(題外話:王國之心裡面的LEON,是開朗後的史克爾嗎?)
PS:石川英郎先生配史克爾時,有幾次都變超低沉的,有把我小嚇了一下@@
今天玩了這兩款,不知正好是我特愛FF的關係(→明明只有玩過太8連1/4都不到的劇情),
總覺得對遊戲的選擇有點改觀了!
認為像這類RPG,只要劇情好,不要太過艱澀(畫面效果若得體更佳),
其實真的可以多玩幾部試試看!
OK,看下一次能不能直接就把史克爾破關="=?
嗯…再說好了= =b
因為鉅作的容量太大了,往往找不到合適的點,不然就是等好久Orz
於是為了讓小粉P能發揮到極大的作用,將苦等已久的遊戲們拿起來好好玩弄一番。
今早FFCC終於下完了,小玩了一下,相當有趣,馬上就會入迷,
但由於,我本身以往沒什麼在玩RPG的遊戲(→本人較愛速戰速決那款),
所以一些道具啦、能量啦什麼的,都不是很會用。
若不靠攻略自己玩的話,可能真要好好邊玩邊研究一番了!
話說回來,這部真的是很讚的遊戲,難怪會擄獲大大大眾人的心!
只是…我玩到小尤菲出場後,身後有兩頭斧頭恐龍(?)那兒,就連節敗仗,
看來需要蘊量一下精神和體力,下次再接下去="=
而今天,也終於開始認真地玩DDFF了!
前幾觀賞完美美的DDFF開頭後,一直沒做好準備下手(做啥準備?),
不過,由於太期待想把每個人都闖一遍,所以…
先找個人下手一下= =+!
我本打算第一位要選堤達or蒂娜,
不過之前看網路上有人寫道,史克爾比較好用,所以…第一個就找他下手!!!!
其實也是看在這次的行動他是獨行俠(気高き獅子),
先玩完他也比較心情上俐落一點!(Cloud的話,嘿嘿~~好酒沉甕底)
目前我玩到第4大關最後最後,
回想起第3關的最後守關者是小石配的那位(叫KUJA嗎)真的是累到我了!
重新打了不下十次才打贏他Orz
但話說回來,Kuja先生的服裝,真是清涼到讓我眼睛不知該擺哪裡…
會不會太露了點啊!!?|||||||||Orz
第4關的最後這裡,有出現一個LV17的,以及守關者是1代主角光之戰士,
因為我此時仍是LV9,兩位都試著打過了,其實…還滿吃力的!
所以目前先到此為止啦!!!!
我覺得這遊戲的難易度,除了使用角色本身的招式實用性,以及敵人的Level值高低外,
個人認為地點和地形也是很重要的因素!
有時難的對手又碰到如迷宮般的地點,會打到整個沒方向感~~!!
而我也是打到第2大關,才知道十字鍵下方的那個轉鈕是調方向(←一直無視此鍵存在)
然後也到了很後面,才知道按三角形的鈕是可以爬牆的|||Orz
今天玩史克爾,從一些對話內容和表情態度明顯感受出,
他依舊如眾人所認知的,是個性孤傲的人!
始終認為同伴是不需要的,自己一個人的力量就足夠的…!
所以當故事一開始,Zidane和Butz跑過來找史克爾時,
最後Butz還給他一枚被他稱為「很髒的羽毛」時,
他內心其實有點動搖,還自問「既然是很重要的東西,為什麼要交給我呢?」
所以…「別再任性了,孩子!!!!!!!」(←原來這是我內心的喊話?)
Maybe是如FF8的開頭動畫,自己被好友給背叛了(算嗎?我有點忘了?)
所以才會造就成那種個性(嗯…也可能本來就是如此= =?不知~)
因此,若是這次有同伴的力量可以改造他的話…?
呃…我想太遙遠了,還是做他自己吧(汗)Orz
(題外話:王國之心裡面的LEON,是開朗後的史克爾嗎?)
PS:石川英郎先生配史克爾時,有幾次都變超低沉的,有把我小嚇了一下@@
今天玩了這兩款,不知正好是我特愛FF的關係(→明明只有玩過太8連1/4都不到的劇情),
總覺得對遊戲的選擇有點改觀了!
認為像這類RPG,只要劇情好,不要太過艱澀(畫面效果若得體更佳),
其實真的可以多玩幾部試試看!
OK,看下一次能不能直接就把史克爾破關="=?
嗯…再說好了= =b
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ACG綜合論(6)

這兩人一直不和,有點像是同校競爭的死對頭(鳴人vs佐助?)
不過FF8劇情是出名的悶,再加上主人公那不討喜的沉悶個性,會玩到想讓人掐死他...
這次DFF的史克爾在個性上算是比FF8好很多了,只是一樣喜歡耍孤僻就是。
不然等玩到一代的時候還蠻想摔機子的..Orz
更不用提後面的隱藏關卡了........Q__Q
尤其是Zidane真的是超超超超超可愛的啦!!! >/////<
光之戰士的難度我是覺得還好耶?我一開始就走他的劇情=口=
這款遊戲對格鬥苦手的人來說是比較難啦...
Zidane我還是很不能接受他變超級賽亞人肆的猴模樣Orz
不少人因為主角和魔王都是猴子,所以不支持FF9(被FF7和8的頹廢耍帥風養大胃口?)
目前最喜歡的還是變身後的光之戰士,那裝備超豪華啊~
常常打不下去只好去敲我弟的房間求救.....
光之戰士的初章還好, 本章我打的很想摔機子.... ~"~
然後說到變身.....其實我常常忘記要變身不然就是變身之後也忘了要放絕招(←一整個很浪費XDDD)
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